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属性加点 (3)



基本的角色属性如下:

生命

生命值越高,玩家战斗中存活机会越大,当生命为0,玩家死亡。

气力

使用技能的主要依赖数据,气力越多,技能可以消耗更多次数。

攻击

角色的物理伤害能力。

防御

角色的物理防御能力。

心力

角色的法术攻击能力。

速度

影响角色在战斗中行动次序。

闪避

影响角色躲避物理攻击的能力。

命中

角色使用物理攻击成功机会。

体质

该属性点大量影响生命,少量影响心力。

智慧

该属性点大量影响气力和心力。

力量

该属性点大量影响攻击,少量影响气力和命中。

忍耐

该属性大量影响防御,少量影响闪避。

敏捷

该该属性大量影响速度。

精神力

主要目的是限制技能经验增加,技能在使用而获得经验的同时,精神力在下降,当没有精神力或者精神力不足的时候,使用技能将无法获得技能经验,其回复方式为在线时间回复。

体力

体力消耗主要靠使用传送卡片以及挖宝,回复方式为在线时间回复。

注意力

只要处于战斗中,注意力将逐渐下降,当注意力较高的时候,一般战斗的会获得大量经验,当注意力较低的时候,经验获得将变得比较少了,回复方式为在线时间回复。

加点方法

属性点的设定是一个综合性问题,取决于职业特征以及个人偏好,一般按照不同的职业会有不同的侧重点,游戏在进行的不同时期对于能力的要求也不相同,不过下面这两点辅助的信息可供参考。

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